Budúcnosť svetového trhu náhlavných súprav so zmiešanou realitou - rast, najnovšie vzorce a prognózy 2026

Drôtená India
drôtová verzia
Napísané redaktor eTN

Selbyville, Delaware, Spojené štáty americké, 4. novembra 2020 (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc –: Trh s náhlavnými súpravami pre zmiešanú realitu prekročí do roku 35 hodnotu 2024 miliárd USD. Očakáva sa, že rýchle prijatie týchto zariadení v letectve a obrane poháňa priemysel. Niekoľko leteckých spoločností, ako napríklad Air France a Japan Airlines, používa tieto systémy pre zákazníkov a palubný personál. Napríklad Air New Zealand v spolupráci s Dimension Data, poskytovateľom IT služieb, testuje používanie Microsoft HoloLens pre svojich palubných sprievodcov. Spoločnosti ako Bell Helicopters, Airbus a Boeing ich používajú na začlenenie pokročilých platforiem, ako sú autonómne systémy.

Predpokladá sa, že používanie zariadení VR bude v predpovedanom časovom období výrazne rásť v dôsledku rastúceho prijatia v hernom a zábavnom priemysle. Očakáva sa, že rastúca popularita nepriviazaných zariadení VR vďaka vysokému stupňu prenosnosti, pohodlia a jednoduchosti použitia bude mať pozitívny vplyv na trh náhlavných súprav so zmiešanou realitou. Spoločnosti v tomto odvetví navyše čoraz viac investujú do vývoja týchto produktov. Napríklad po spustení Pico Goblin spoločnosť Google oznámila spustenie svojich nepripútaných, samostatných a plne sledovaných náhlavných súprav VR.

Získajte vzorovú kópiu tejto výskumnej správy @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Posun trendu od učenia sa predmetu k precíteniu obsahu napomáha prijatiu trhu náhlavných súprav so zmiešanou realitou v sektore vzdelávania. Školy investujú prostriedky do výskumu a experimentovania s týmito technológiami. Inštitúcie sa čoraz viac snažia implementovať technológie AR/VR do tried, aby umožnili študentom skúmať a experimentovať získané poznatky. Spoločnosti investujú do poskytovania riešení školám a ponúkajú školenia učiteľom s cieľom zvýšiť gramotnosť. Spoločnosť Google napríklad spustila službu Google Expeditions, ktorá umožňuje študentom podniknúť pohlcujúce virtuálne cesty na povrch Marsu a koralových útesov. Takéto iniciatívy podporia prienik náhlavných súprav do vzdelávacieho sektora, čo prispeje k nárastu trhu náhlavných súprav so zmiešanou realitou.

Očakáva sa, že japonský trh náhlavných súprav so zmiešanou realitou zaznamená značný rast v dôsledku vysokého prijatia technológií AR/VR v zábavnom a mediálnom priemysle v krajine. S rastúcou popularitou Nintendo a Sony sa zvyšuje prijatie zariadení VR. S cieľom zapojiť deti do technológie, AR Museum, bola v Tokiu zahájená výstava AR umenia. Okrem hier a zábavy sa očakáva, že používanie týchto zariadení v maloobchodnom sektore pomôže rastu japonského trhu s náhlavnými súpravami so zmiešanou realitou. Zariadenia sa napríklad používajú v luxusných obchodných domoch Shinkuju na zlepšenie nákupných skúseností používateľov.

Žiadosť o prispôsobenie @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Trh náhlavných súprav so zmiešanou realitou je svojou povahou fragmentovaný a vyznačuje sa vysokou konkurenciou medzi hráčmi. Medzi niektorých predajcov v tomto odvetví patria Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics a DAQRI. Technologickí giganti sa spájajú so startupmi, aby vstúpili do odvetvia a získali podstatný podiel. Napríklad v novembri 2017 spoločnosť Apple, Inc. oznámila obchod v hodnote 30 miliónov USD na získanie spoločnosti Vrvava, startupu s náhlavnými súpravami AR. Týmto si technický gigant vydláždil cestu do priemyslu zariadení AR/VR a očakáva sa, že zariadenia začne dodávať do roku 2020.

OBSAH

Kapitola 3. Náhlavné súpravy so zmiešanou realitou Štatistiky odvetvia

3.1. Segmentácia odvetvia

3.2. Priemyselná krajina, 2015 - 2024

3.2.1. Priemyselné prostredie AR/VR

3.3. Analýza priemyselných ekosystémov

3.3.1. Poskytovatelia komponentov

3.3.2. Poskytovatelia softvéru/technológie

3.3.3. Poskytovatelia aplikácií

3.3.4. Poskytovatelia obsahu

3.3.5. Výrobcovia

3.3.6. Distribučná analýza

3.3.7. Krajina konečného použitia

3.3.8. Matica dodávateľa

3.4. Technologický plán

3.4.1. Inteligentné okuliare pre nevidiacich

3.4.2. Optika

3.4.3. 3D schopnosti

3.4.4. Authoring

3.4.5. Interakcia

3.4.6. Retina displej

3.4.7. AR slúchadlá

3.4.8. AR prilby

3.4.9. Slúchadlá VR s vlastným sledovaním

3.5. Regulačná krajina

3.5.1. US

3.5.2. EÚ

3.5.3. Čína

3.6. Sily priemyslu

3.6.1. Motory rastu

3.6.1.1. Rast v hernom priemysle

3.6.1.2. Rastúce investície v zdravotníctve

3.6.1.3. Rastúce používanie náhlavných súprav so zmiešanou realitou pri školeniach zamestnancov a zamestnancov a platformách služieb zákazníkom

3.6.1.4. Rastúce využitie v zábavnom priemysle

3.6.1.5. Zvyšujúce sa prijatie vo vojenskom a obrannom sektore v USA

3.6.1.6. Vysoký rast cestovného ruchu v Európe

3.6.1.7. Rozsiahle prijatie v automobilovom sektore v Európe a Ázii a Tichomorí

3.6.1.8. Rastúci maloobchodný sektor a prijatie slúchadiel MR v Ázii a Tichomorí a Latinskej Amerike

3.6.1.9. Rastúce prijatie v sektore pohostinstva na Blízkom východe

3.6.2. Nástrahy a výzvy v tomto odbore

3.6.2.1. Nedostatočná dostupnosť vysokokvalitného obsahu

3.6.2.2. Finančné obmedzenia a zložitosť

3.6.2.3. Obavy o súkromie

3.6.2.4. Vysoké riziká v ekosystéme aplikácií

3.7. Analýza cenového trendu, 2015 – 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Priviazané

3.7.1.2. Nepriviazané

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Inteligentné okuliare

3.8. Analýza rastového potenciálu

3.8.1. AR

3.8.1.1. Zábava

3.8.1.2. Zdravotná starostlivosť

3.8.1.3. Letectvo a obrana

3.8.1.4. Automobilový priemysel

3.8.1.5. Maloobchod

3.8.1.6. Priemyselný

3.8.2. VR

3.8.2.1. Zábava

3.8.2.2. Zdravotná starostlivosť

3.8.2.3. Letectvo a obrana

3.8.2.4. Automobilový priemysel

3.8.2.5. Maloobchod

3.9. Porterova analýza

3.9.1. Dodávateľská sila

3.9.2. Sila kupujúceho

3.9.3. Hrozba nových účastníkov

3.9.4. Hrozba náhradníkov

3.9.5. Vnútorná rivalita

3.10. Konkurenčná krajina, 2016

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Hlavný panel stratégie

3.11. PESTEL analýza

Prejdite si kompletný obsah (TOC) tejto výskumnej správy @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Tento obsah bol publikovaný spoločnosťou Global Market Insights, Inc. Oddelenie správ WiredRelease nebolo zapojené do vytvárania tohto obsahu. Dotaz na službu tlačovej správy nájdete na adrese [chránené e-mailom].

<

O autorovi

redaktor eTN

eTN Správa editora úloh.

Zdieľať s...